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Nuitrack 1.5.0
3D スケルトン トラッキング ミドルウェア
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スケルトンのデータを保存します。詳細...
#include <Skeleton.h>
Public 属性 | |
| int� | id |
| � | ユーザー ID。他のモジュール (UserTracker、HandTracker、GestureRecognizer) が使用するものと同様。 |
| � | |
| std::vector< Joint >� | joints |
| � | 関節の配列。インデックスが ::JointType のもの。 |
| � | |
スケルトンのデータを保存します。
スケルトンは、関節の組み合わせからなっており、それぞれの関節の位置と方向が決まっています。隣接する関節が仮想の骨によってつながっている場合、簡易的な人間のスケルトン (スケルトン) が完成します。関節の方向は、そこから出る骨の方向と同じになります。
スケルトンの配置は以下の画像に示されています。

